最近的兩個(gè)月里,居家健身成了中文互聯(lián)網(wǎng)上的熱門話題之一。全國各地反復(fù)出現(xiàn)的疫情,加之每年夏天到來前,必然會在年輕一代中彌漫開來的身材焦慮,使得居家健身成為當(dāng)下的一種潮流。
短視頻平臺上,劉畊宏憑借一段以《本草綱目》為BGM的燃脂健身操,短短一月內(nèi)吸粉數(shù)千萬,成為了新晉網(wǎng)紅中的頂流。
而即便是在向來與“運(yùn)動(dòng)”二字搭不上什么干系的游戲圈,玩家們也在四月底迎來了萬眾矚目的,一款可以讓你在家就享受到運(yùn)動(dòng)樂趣的游戲——《NS Sports》。在隨后到來的五一小長假里,這款任天堂第一方出品的體感運(yùn)動(dòng)游戲,迅速引發(fā)熱議——你能在各種社交平臺上,看到人們游玩這款游戲的身影,大家分享著自己的運(yùn)動(dòng)以及有趣的游玩片段,讓《NS Sports》再次成為一款稱得上是出圈的Switch游戲。
老實(shí)說,為《NS Sports》評分并不是件容易的事——我的意思是,如果你按照以往我們評價(jià)一款游戲的標(biāo)準(zhǔn),來為《NS Sports》打分,那它的評分可能并不會多好看。作為曾經(jīng)Wii時(shí)代銷量最高的體感游戲《Wii Sports》的續(xù)作,這次《NS Sports》在首發(fā)時(shí)只提供六種可選運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,對于期待已久的玩家來說,或許會有些失望。盡管我們都知道后續(xù)還會加入包括高爾夫球在內(nèi)的更多運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,但那最早也是游戲秋季更新時(shí)候的事了,這意味著在這中間的數(shù)個(gè)月時(shí)間里,玩家只能重復(fù)游玩這六種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,新鮮感必定不會持續(xù)太久。
而作為一款體感游戲,《NS Sports》如今也很難再達(dá)到當(dāng)年《Wii Sports》那樣的跨時(shí)代意義。體感游戲在如今,已不再是什么新鮮玩意兒,就連你隨便選購的一臺電視機(jī),都有可能出廠自帶體感功能。雖然Switch的各項(xiàng)創(chuàng)新設(shè)計(jì),再次了玩家對于“掌機(jī)”這一概念的認(rèn)知,但現(xiàn)在再讓玩家去體驗(yàn)一款為Switch打造的體感游戲,那種玩家游戲認(rèn)知的情況,或許并不會出現(xiàn)。
可即便如此,當(dāng)你第一次上手體驗(yàn)過《NS Sports》后,你還是會不由自主地被它所吸引——你明明知道它的游玩項(xiàng)目并不多,并且真正想要獲得最完整的游戲體驗(yàn),還得額外去開個(gè)Switch Online會員,甚至于它盡管名叫《NS Sports》,但實(shí)際根本不能幫你實(shí)現(xiàn)減肥的目的,但你還是愿意在其中投入上百小時(shí)甚至更多的時(shí)間。
任天堂是如何擁有這種魔力的?歸根結(jié)底,還是在于《NS Sports》在“運(yùn)動(dòng)”這層下,隱藏著人人都可以輕松上手的,名為“派對游戲”的樂趣。
如果你當(dāng)初是帶著“健身”的目的,才購買了《NS Sports》,那么打開游戲后,你一定會有一種上當(dāng)?shù)母杏X。實(shí)際上,《NS Sports》并不能為你的減肥事業(yè)提供任何實(shí)質(zhì)性幫助——雖然它確實(shí)能讓你動(dòng)起來,但要想靠它練出胸大肌和馬甲線,那幾乎是不可能的。
相比于同樣是由任天堂出品的運(yùn)動(dòng)健身游戲《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》,《NS Sports》的運(yùn)動(dòng)量在它面前幾乎不值一提,造成這樣的原因在于《NS Sports》中現(xiàn)有的六個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,幾乎都只需要你揮動(dòng)握持著JoyCon的手臂,就可以實(shí)現(xiàn)全部操作。無論是網(wǎng)球、排球、羽毛球還是足球,游戲都只會通過JoyCon的紅外線定位功能,捕捉你手臂的揮動(dòng)動(dòng)作——理論上來說,你可以站著玩、坐著玩、躺著玩,運(yùn)動(dòng)量自然高不到哪去。
由此可見,《NS Sports》中所有運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的操作方式和游玩邏輯都非常簡單,你只需要揮動(dòng)手中的JoyCon,就能完成該比賽項(xiàng)目的所有操作。打網(wǎng)球或者羽毛球時(shí),不需要你考慮運(yùn)動(dòng)員所處的,它們會自動(dòng)跑向球的落點(diǎn)等待你的揮拍;擊劍也不需要你靈活走位,你只要顧及揮砍的方向以及防御的時(shí)機(jī);就連看上去最需要運(yùn)動(dòng)量的足球,你也只需要左右手各握持一個(gè)JoyCon,然后左手控制奔跑,右手控制踢球方向即可。
如此簡單的操作,即便你是找一個(gè)沒接觸過體感游戲的小朋友來體驗(yàn),他肯定也能很快掌握所有的基本技巧。而這,就是《NS Sports》的第一個(gè)特點(diǎn)——人人都可以輕松上手,幾乎沒有任何學(xué)習(xí)成本。游戲中所有六項(xiàng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,都算得上是日常生活中最常見的運(yùn)動(dòng)種類,你即便沒有真的上手體驗(yàn)過,學(xué)個(gè)樣子起碼還是沒問題的,而《NS Sports》對于玩家操作的最低要求棕剛玉。,恰好就停留在了“學(xué)個(gè)樣子”的層級上。
哪怕你現(xiàn)實(shí)中羽毛球和網(wǎng)球打得并不好,但你起碼會揮拍吧?哪怕你不了解現(xiàn)實(shí)中足球場上的比賽規(guī)則,但游戲中的足球壓根就不需要你懂規(guī)則,因?yàn)樗褪且粋€(gè)踢球游戲——類似于《火箭聯(lián)盟》,你只要能把球踢進(jìn)對方的球門,沒有人在意你是怎么做到這一點(diǎn)的。游戲把每個(gè)項(xiàng)目的學(xué)習(xí)難度,都盡可能降到最低,從而保障任何一名只要是能揮動(dòng)JoyCon的玩家,都能體驗(yàn)到運(yùn)動(dòng)的樂趣。
而這也并不意味著,玩家與玩家之間不存在實(shí)力上的差距。多打上幾局后,你會發(fā)現(xiàn)游戲的每一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),都或多或少存在一些小技巧。比如打網(wǎng)球時(shí),高手可以通過不同的揮拍方式,打出各種花哨的擊球;打羽毛球時(shí),雙方則更像是進(jìn)行一場策略上的較量,如果你掌握了讓對方快速在接球時(shí)倒地的技巧,那你就在比賽中占據(jù)了很大的優(yōu)勢;即便是場上看上去非?;靵y的足球項(xiàng)目,高手的玩法和新手也會有所不同。尤其當(dāng)你在線上聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)中解鎖了“職業(yè)選手認(rèn)證”——類似于一個(gè)簡單的排名賽系統(tǒng)后,你就將真正見識到高手之間的對決,游戲難度和比賽的刺激程度,都會有著顯著的提升。
而即便你不是個(gè)高手,《NS Sports》也能讓你在高強(qiáng)度的對戰(zhàn)后,多少體會到一些運(yùn)動(dòng)所帶來的成就感。雖然之前說過游戲幾乎只鍛你的手臂肌肉,但只要你玩的時(shí)間夠久,這種成就感就會伴隨著運(yùn)動(dòng)后第二天的手臂酸痛,而讓你記憶猶新。
略微可惜的是,這次的《NS Sports》并沒有像當(dāng)初《Wii Sports》那樣,提供額外的單人訓(xùn)練模式,玩家只能在實(shí)戰(zhàn)中一點(diǎn)點(diǎn)磨練自己的技巧。雖然游戲會為每種運(yùn)動(dòng)設(shè)置簡單的新手教程,但正如前面所說,新手教程只停留在了“學(xué)個(gè)樣子”的程度上,像是如何在足球比賽中更精準(zhǔn)地控制踢球的力道的角度、如何利用羽毛球回球的距離消耗對手的體力,從而讓其在接球時(shí)跌倒,這些稍微需要些技巧的操作,如果有一個(gè)單獨(dú)的訓(xùn)練模式讓玩家用來學(xué)習(xí),或許會讓游戲的離線單人體驗(yàn),再增添一些可玩性。
所以,本作主打的其實(shí)還是多人聯(lián)機(jī)游玩。無論你是在家和親朋好友一同本地聯(lián)機(jī),還是聯(lián)網(wǎng)參與線上的玩家對戰(zhàn),聯(lián)機(jī)游玩的體驗(yàn)的確要比單人好上許多,即便是目前只有六個(gè)項(xiàng)目的情況下,玩家間的互相博弈,也能很好地彌補(bǔ)游戲游玩項(xiàng)目不多的缺陷。
而目前游戲的線上聯(lián)機(jī)體驗(yàn),整體來說也非常不錯(cuò),國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)基本也可以實(shí)現(xiàn)裸連不需要加速器的流暢體驗(yàn)。我個(gè)人最喜歡的,還是線上聯(lián)機(jī)時(shí)的互發(fā)表情功能,玩家可以通過這些表情進(jìn)行簡單的交流。不會像打字和開語音時(shí)那樣,出現(xiàn)互相言語的不文明行為。這些表情也大多包含了鼓勵(lì)、贊美、安慰等正面情緒,容易在玩家間形成良好的溝通氛圍,即便比賽進(jìn)行得不順利,看到對方發(fā)來一個(gè)贊美的表情,心情也不會變得過于失落。可以說,是一個(gè)既簡單卻又巧妙的設(shè)計(jì)。
部分游戲的線上聯(lián)機(jī)體驗(yàn),也會和單人時(shí)有所差別。比如,保齡球線名玩家同臺競技,采用末位淘汰制決出最終的勝者,的確有了幾分正規(guī)比賽的意思;網(wǎng)球比賽偶爾也會遇到1V2的情況,難度升高的同時(shí),贏得比賽自然也就有了更多的成就感。而在離線單人模式下,足球會有一個(gè)點(diǎn)球模式,玩家可以用實(shí)體卡帶附贈(zèng)的腿部綁帶模擬踢球的動(dòng)作,增加一些代入感;保齡球則會場上帶有障礙物的特殊賽制,難度明顯有所提升。這些模式體驗(yàn)起來會有一些不一樣的樂趣,但整體來說還是線上比賽更有趣些。
任天堂也的確有可能會把《NS Sports》當(dāng)做一款線上服務(wù)型游戲來運(yùn)營,通過不斷加入新的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,以及更新新的比賽勵(lì)——主要以外觀裝扮為主,讓游戲能持續(xù)煥發(fā)活力。這是個(gè)不錯(cuò)的選擇,畢竟無論是從Switch的機(jī)能特性,還是如今玩家對于聯(lián)網(wǎng)游戲的熱情來說,《NS Sports》都可以成為一款陪伴Switch整個(gè)生命周期的產(chǎn)品,如果能不斷更新新的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,那自然是再好不過了。但即便它最終像《Wii Sports:度假勝地》那樣,將運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目數(shù)量控制在十個(gè)左右,那么對于玩家來說,這種體量的派對聯(lián)機(jī)游戲也已經(jīng)是足夠有誠意了。更不用說,游戲本身給玩家?guī)淼臉啡?,就足以令每一個(gè)購買了Switch的玩家,都來嘗試這部專門為Switch打造的體感運(yùn)動(dòng)游戲。
但需要注意的是,運(yùn)動(dòng)過程中也請務(wù)必做好安全防范措施,系好JoyCon的腕帶。不然,當(dāng)年Wii時(shí)代的那個(gè)名場面手動(dòng)噴砂機(jī),恐怕在你的Switch上,也會再次上演。